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Enroques opuestos: la avalancha

Con enroques en flancos opuestos, la partida es una carrera: tú lanzas los peones contra su rey y él contra el tuyo. Aquí los peones que avanzan no debilitan tu enroque — al contrario, son tu ejército de asalto.

Las reglas de la carrera: cuenta los tiempos, no el material. Cada jugada debe acercar tu ataque o frenar el suyo. Los «ganchos» (peones rivales avanzados, como h6 o a6) son tus objetivos: tu peón choca contra ellos y abre la columna.

Cuando el rival bloquea el asalto con una pieza, no la respetes demasiado: los sacrificios de calidad (torre por caballo o alfil) que mantienen la avalancha en marcha suelen ser el camino más corto.

Regla práctica: si abres una columna contra su rey antes de que él la abra contra el tuyo, la carrera está ganada.

Ejemplo guiado

Juega tú las jugadas del patrón; el tutor comenta cada paso. Si te desvías, se rebobina y lo reintentas.

Práctica: ejecuta el patrón

Contra el motor, con el nivel del defensor ajustable. Gana la posición para marcarla como superada.