Enroques opuestos: la avalancha
Con enroques en flancos opuestos, la partida es una carrera: tú lanzas los peones contra su rey y él contra el tuyo. Aquí los peones que avanzan no debilitan tu enroque — al contrario, son tu ejército de asalto.
Las reglas de la carrera: cuenta los tiempos, no el material. Cada jugada debe acercar tu ataque o frenar el suyo. Los «ganchos» (peones rivales avanzados, como h6 o a6) son tus objetivos: tu peón choca contra ellos y abre la columna.
Cuando el rival bloquea el asalto con una pieza, no la respetes demasiado: los sacrificios de calidad (torre por caballo o alfil) que mantienen la avalancha en marcha suelen ser el camino más corto.
Regla práctica: si abres una columna contra su rey antes de que él la abra contra el tuyo, la carrera está ganada.
Practica el patrón
Varias posiciones con el mismo patrón en estructuras distintas. Cada una la haces dos veces: primero siguiendo las flechas y, acto seguido, sin ellas.