Enroques opuestos: la avalancha
Con enroques en flancos opuestos, la partida es una carrera: tú lanzas los peones contra su rey y él contra el tuyo. Aquí los peones que avanzan no debilitan tu enroque — al contrario, son tu ejército de asalto.
Las reglas de la carrera: cuenta los tiempos, no el material. Cada jugada debe acercar tu ataque o frenar el suyo. Los «ganchos» (peones rivales avanzados, como h6 o a6) son tus objetivos: tu peón choca contra ellos y abre la columna.
Cuando el rival bloquea el asalto con una pieza, no la respetes demasiado: los sacrificios de calidad (torre por caballo o alfil) que mantienen la avalancha en marcha suelen ser el camino más corto.
Regla práctica: si abres una columna contra su rey antes de que él la abra contra el tuyo, la carrera está ganada.
Ejemplo guiado
Juega tú las jugadas del patrón; el tutor comenta cada paso. Si te desvías, se rebobina y lo reintentas.
Práctica: ejecuta el patrón
Contra el motor, con el nivel del defensor ajustable. Gana la posición para marcarla como superada.