Aprende a jugar
Un curso práctico de cero a nivel medio: aquí no se lee teoría de memoria, se juega. El tutor te va guiando jugada a jugada sobre el tablero (con voz, si quieres) y te corrige si te desvías. Hazlas en orden; cuando termines, estarás listo para tus primeras partidas.
Aperturas
Cinco especialistas con libro de teoría, y modo drill para recorrer cada variante.
55 variantes
Puzzles
Posiciones reales de partidas, de fácil a difícil, con pistas.
0/630 resueltos
Patrones de ataque
Los planes de ataque de siempre: teoría, ejemplo guiado y práctica.
5 lecciones
Finales
Posiciones clásicas contra el motor a plena fuerza.
19 finales
Entrenador de casillas
Treinta segundos para pulsar todas las casillas que puedas.
contrarreloj
Casillas clave
Encuentra los agujeros que un bando ya no podrá defender nunca.
sobre teoría real
El curso, paso a paso
Si empiezas de cero, hazlas en orden.
Cómo se mueven las piezas
empieza aquíTorre, alfil, dama, caballo, rey y peón — más la captura, la coronación y el «al paso».
Leer y decir las jugadas
8 pasosCada casilla tiene nombre y cada jugada se escribe. Apréndelo y podrás leer cualquier partida — y dictarla por voz.
Jaque, mate y ahogado
3 pasosAtacar al rey, cazarlo del todo… y no dejarlo sin jugadas por error.
El enroque y la seguridad del rey
2 pasosEnroque corto y largo: pon a tu rey a salvo antes de lanzarte al ataque.
El valor de las piezas
3 pasosPeón 1, caballo y alfil 3, torre 5, dama 9: no regales material y captura siempre lo más valioso.
Mates básicos
3 pasosLas técnicas que hay que saber de memoria: dama y rey, dos torres y el pasillo.
Principios de apertura
1 pasosLas primeras jugadas bien: centro, desarrollo, enroque y no perder el tiempo.
Tácticas básicas
4 pasosHorquilla, ataque doble, clavada y enfilada: las cuatro trampas que ganan material.
Del principio al medio juego
1 pasosTodo junto: sal de la apertura con centro, piezas fuera y rey a salvo, y entra al medio juego con un plan.