escaque

Aprende a jugar

Un curso práctico de cero a nivel medio: aquí no se lee teoría de memoria, se juega. El tutor te va guiando jugada a jugada sobre el tablero (con voz, si quieres) y te corrige si te desvías. Hazlas en orden; cuando termines, estarás listo para tus primeras partidas.

Aperturas

Cinco especialistas con libro de teoría, y modo drill para recorrer cada variante.

55 variantes

Puzzles

Posiciones reales de partidas, de fácil a difícil, con pistas.

0/630 resueltos

Patrones de ataque

Los planes de ataque de siempre: teoría, ejemplo guiado y práctica.

5 lecciones

Finales

Posiciones clásicas contra el motor a plena fuerza.

19 finales

Entrenador de casillas

Treinta segundos para pulsar todas las casillas que puedas.

contrarreloj

Casillas clave

Encuentra los agujeros que un bando ya no podrá defender nunca.

sobre teoría real

El curso, paso a paso

Si empiezas de cero, hazlas en orden.

1.

Cómo se mueven las piezas

empieza aquí

Torre, alfil, dama, caballo, rey y peón — más la captura, la coronación y el «al paso».

2.

Leer y decir las jugadas

8 pasos

Cada casilla tiene nombre y cada jugada se escribe. Apréndelo y podrás leer cualquier partida — y dictarla por voz.

3.

Jaque, mate y ahogado

3 pasos

Atacar al rey, cazarlo del todo… y no dejarlo sin jugadas por error.

4.

El enroque y la seguridad del rey

2 pasos

Enroque corto y largo: pon a tu rey a salvo antes de lanzarte al ataque.

5.

El valor de las piezas

3 pasos

Peón 1, caballo y alfil 3, torre 5, dama 9: no regales material y captura siempre lo más valioso.

6.

Mates básicos

3 pasos

Las técnicas que hay que saber de memoria: dama y rey, dos torres y el pasillo.

7.

Principios de apertura

1 pasos

Las primeras jugadas bien: centro, desarrollo, enroque y no perder el tiempo.

8.

Tácticas básicas

4 pasos

Horquilla, ataque doble, clavada y enfilada: las cuatro trampas que ganan material.

9.

Del principio al medio juego

1 pasos

Todo junto: sal de la apertura con centro, piezas fuera y rey a salvo, y entra al medio juego con un plan.